十月二十八日,MarkZuckerberg宣布重新命名“Meta”,并表示要将自己的产品逐步整合,打造一个“超越现实的元宇宙平台”,从而使“元宇宙”重新命名为“Meta”。 有一阵子,只要有点地位的互联网技术厂商就宣布进击元宇宙,激烈一点就是转型期的元宇宙。 但是,许多人忽视了真正站在这个无界风口上飞起来的“鹅”。 或者是企鹅啊。 企鹅要迟到了? 这是企鹅对元宇宙发起的攻击,看上去有点晚,但与其大小有点类似。 十一月十日晚间,腾讯CEO马化腾在2021年第三季度业绩电话会议上首次公开回应了腾讯公司CEO马化腾的热门话题。 “元宇宙是一个令人激动的主题,我相信腾讯有很多技术和能力去探索和发展元宇宙,比如游戏、社会媒体、人工智能等相关领域,我们都有丰富的经验。” 看来,马化腾还只是一个意图而已,并没有像其它友商一样,正式宣布进军。 马化腾真的有浓厚的兴趣吗? 抑或只是一种姿态,让投资者不“伤心”? 就是这样,一些人就说鹅厂被元宇宙浪潮所包围,混沌地走进这个未知美丽的新世界。 实际上,鹅厂很早就完成了对“元世界”的规划,并且已经取得了实质性的进展。 低谈点子,不过是一种低调奢华而已。 Roblox于2021年3月在纽交所上市,当日其市值一度接近400亿美元,今天的市值接近770亿美元。 回到2020年2月Roblox完成了1.5亿美元的G轮融资,腾讯已参投了该公司,并独家代理Roblox中国区的产品发行。 谁是罗伯?正是元宇宙旋风的始作俑者,由其名称可看出端弥:“元宇宙第一股” 这种元宇宙,真的存在吗? 回答是肯定的,而且效果还是有一点内味。 Roblox是元宇宙这一概念的拥护者,在招股书中特别提到了“Metaverse(元宇宙)正在实现”这句话。 它的高层更主动在各种场合「定制」:宇宙至少要具备八种元素:身份、朋友、浸入、低延迟、多样化、随处、经济体系和文明。 就运营而言,Roblox在2020年实现了1亿6千万的销售额,收入超过11亿。 到2020年9月,Roblox开发人员制作了一千八百万个游戏,其中试验过846万个游戏,其中17203款游戏的时间超过10,000小时。 一年过去了,这个数字恐怕已经翻了一番。 其实,马化腾对元宇宙也有自己的计算,只是之前没有这个名字而已。 报导称,到2020年底,马化腾就曾提出过类似的“全真实的互联网”概念:“一个激动人心的机遇正在到来,移动互联网的发展已有十年,下一轮的升级即将来临,我们称之为全真互联网。 虽然,对于全真网这一概念,就连腾讯自己也没有给出明确的定义,但是像VR等新技术、新软硬件都是“完全真实的因特网”的重要组成部分。 《商学院》记者沈思涵就此事进行了交流,贫道认为: 这个所谓的“元世界”的核心是VR技术+沉浸式体验。 去掉虚拟现实技术,就能达到深度沉浸的因特网社区(包括游戏、社交平台、短视频或直播平台等),就可视为一个元世界。 与完全真实的因特网这样的概念,本身也是深度沉浸的。 换句话说,无论什么样的概念和实现路径,其核心都是通过技术手段和经验创新来实现用户深度沉浸(社会、娱乐、游戏等)。 所以,如果完全区分,或者直接加入区块链这样不太相关的技术,都没有必要,最终都会走向深度沉浸即为元宇宙,或者说完全真实的互联网。 因此,可以断定,实际上,腾讯对元宇宙的布局已是默默无闻。 而且,腾讯的布局也不只是如此。 此前,腾讯还投资了另一家“宇宙游戏”公司EpicGames。EpicGames是3D内容和AR/VR内容开发引擎UnrealEngine。 此外,腾讯还已经申请了近百个与宇宙有关的商标注册,比如“逆战元宇宙”、“腾讯音乐元宇宙”、“和平精英元宇宙”“王者元宇宙”“天外宇宙”等。 具体来说,腾讯的目标在哪里? 抢夺高低,特别是与友商之间不可示弱。 归根结底,元宇宙目前被讨论最多的还是在游戏领域。 例如《元宇宙第一股》自身就是游戏公司,而国内二级市场炒作最厉害的元宇宙概念股,也是出现在游戏公司。 作为世界上最大的游戏公司,腾讯显然不会错失元宇宙的风口浪尖。 不只是腾讯,另一个游戏巨头网易,也在最近曝光了“元宇宙”计划,他们招募了虚拟场景构建师、虚拟角色的捏脸师等职位。 该公司此前曾申请注册《网易元宇宙》、《雷火宇宙》、《伏羲元宇宙》等商标。 向比赛的方向进攻,成了必须。 一种未来的趋势,一种实现深度浸入的手段,元宇宙,云游戏,甚至更多的新技术,都是游戏厂商在资金上允许的必然布局,无可厚非。 实际上,大多数互联网用户接触新事物,通常都是从游戏开始,在PC普及的时候就打开了,在平板电脑、智能手机普及的时候也是如此,包括社交网络从偷菜、抢车位等方式开启初始流量。 比如腾讯、网易等事实上的游戏巨头,的确会有先发优势,但是也要有提前量的技术布局,不然就是空谈。 对于相关的商标,则是未雨绸缪,为以后的行动展开做一些“闲人”的准备。 不过,腾讯这个企鹅公司,目前已低调领跑。 但是领先者未必会成为最终的赢家,腾讯深得此意,才刻意低调,以免被人太过关注。 但是在VR技术这一还不太成熟的领域之外,腾讯也有自己的优势——云计算。 Metworks并非单机游戏,它表现为虚拟现实、海量用户涌入、交互式海量数据,同时也需要强大的算力处理能力来支撑。 领先,谁的领先? 从这个意义上说,拥有云计算的优势,必然能在技术上获得一些实现领域的先机。 但是,其它厂商对于通过购买服务的方式来消除技术差距是不可能的,当然这样也许没有那么精确的为元宇宙定制云计算。 很明显,在云计算之前就考虑过游戏插槽(最大的游戏公司必须首先考虑自己的业务)的腾讯,再次有了先入为主的可能性。 毫无疑问,腾讯在Metworks上的最大优势仍然是游戏。 它的全球投资游戏版图,让其拥有数量庞大、品种繁多、满足不同人群需求的庞大游戏库存(尤其是其投资的顶级游戏公司产品)。 实际上,元宇宙就是一个涵盖各种类型的“游戏设施”(不同的游戏)的主题公园,为腾讯提供了更多的基本基础。 根据不完全统计,截至10月底,腾讯有67家游戏公司直接或间接投资,平均每4.5天投一家游戏公司。 它不仅是游戏帝国的购买和购买,同时也是元宇宙基本建设的一部分。 在一石二鸟之下,腾讯的元宇宙攻略,也稳赚不赔。 |